发表于 2007-04-04 19:34 | 只看他
楼主
E都市的特点在于商业模式上具有很大的开放性,几乎任何行业或者领域都可以在它搭建的平台上找到合作机会。 古狗公司(Google)推出三维地图服务Google Maps之前,在杭州,一群不知天高地厚的毛头小子,就已经着手开发本土的三维仿真网上交互性城市—E都市。虽然和Google公司、微软公司(Microsoft)等巨头相比,E都市目前的应用要显得粗糙和稚嫩得多,但是它所展现出的巨大潜力让很多人为之着迷。 创办联商网时,庞小伟27岁。5年左右的时间,这个面向零售行业的门户网站,每年盈利数百万元。但庞小伟并不觉得满足。“我已经32岁了,未来的20年我还能干点什么?”庞小伟对记者说。“问自己/一再问自己/离理想有多远/为垂泪的眼/为不安的唇……”从他早期写的诗中,看得出庞小伟对激情和战斗其实一直满怀渴望。 2005年中,当带着稚气的孙海涛敲开他的办公室大门时,庞小伟眼前一亮。以三维仿真为基础,在虚拟的世界里建立一个交互的真实世界—E都市,这个计划听起来真是新鲜、有趣而又相当富有诱惑力。 从2004年3月开始创业,经过近5个月的扑腾,孙海涛只剩下不到10万元的初创资金。无奈中,他坐着朋友的车,打着领带,在炎热的上海向IDG技术创业投资基金寻求合作,但迟迟得不到答复。心急火燎的孙海涛决定回杭州找资金。当他和庞小伟谈完E都市的计划,拖着疲惫的身躯回到办公室所在的破旧商住楼时,孙海涛沮丧地觉得没戏了。第二天,他打起精神准备寻找其他风险投资商时,意外收到庞小伟回复的邮件。孙海涛乐了,心想这下有戏了。 没过几天,庞小伟带着副总到孙海涛的办公室实地考察。庞小伟非常欣赏这个“眼神干净,敢于做梦”的年轻人,而孙海涛也对“没有架子,不急于赚钱”的庞小伟非常有好感。于是,在短短1个月的时间内,双方一拍即合,签订了投资协议。 三维地图搜索 和仿真城市的巨大构想相比,杭州阿拉丁信息科技有限公司(下称“阿拉丁公司”)开发的E都市目前看起来更像是一个可以实时查找的三维地图。当用户在E都市的“本地搜索”长框中敲入“徐家汇”时,大到商厦、银行,小到公交车站,地铁出口,徐家汇商圈内的各项地理信息都会详细地罗列出来。不过,这听起来并不稀奇,图行天下(go2map.com)、图易网、我要地图网等都能提供类似的服务。 E都市真正吸引眼球的是它提供的三维地图查找功能,当一幢幢熟悉的高楼大厦,以仿真方式呈现出来,给人一种新奇的感受。一名杭州用户在E都市的论坛上留言说,“当我妈妈看到地图上的‘家’时,第二天就将这个网站推荐给了全办公室的同事。”而且,用户可以直接用鼠标拖移和放大地图,周边小餐馆,甚至街头面包店的信息都能一一检索到。 在制作上,和GoogleEarth采用了航拍和卫星地图,然后用激光扫描建筑物的高度和宽度不同,“土枪土炮”的E都市使用的是地理信息系统(GIS)平面地图,然后通过人工采集方式拍照,建模和上网。 为了在地图上清楚地标注出每一栋楼的准确信息,阿拉丁公司的素材部不得不每天奔波在各条道路上。通常,每一个经过专业训练的工作人员,要拍摄到楼宇3个面以上的照片,并尽可能获得楼宇的真实名称,而不是“马马虎虎地将楼顶上的广告牌名等同为楼宇名”。之后,制作部将采集回的数据、表格和照片,还原到一个模型的环境,再利用技术部开发的后台管理软件,将各个孤立的单视角3D模型无缝集成在一起后,移植到IE游览器里面,用户就可以进行交互式的访问了。 盈利困惑 地图搜索只是E都市的基本功能,它真正的特点在于商业模式上具有很大的开放性,几乎任何行业或者领域都可以在它搭建的平台上找到合作机会。比较简单的合法方法就是,缴纳数百元至上千元不等的费用后,任意一家商店就可以将自己的图片、地址、电话、经营内容等信息放到E都市的电子地图上,以此吸引更多的顾客来光顾。这项被称为“地图标注”的业务,由代理商全权开发,现在已经能够给E都市带来一笔小小的收入了。 但是,要想维持公司的运营,仅靠“地图标注”这项业务显然是不够的。“现在我们已经开发了杭州、上海、温州等网上城市,接下来我们还想建北京、广州、深圳等八九个大城市。只有拥有足够多的城市,合作的市场空间和利润才会成倍增加。但是每建一个城市都要提前投入大笔的资金,我们现在最缺的就是钱。”孙海涛苦恼地说。 在资金吃紧的情况下,阿拉丁公司决定采取“你付费,我造城”的方式,向一些暂时无法涉足的二级城市“卖工程”。当合作方付费之后,将得到E都市的软件和做城市模型的技术标准,之后的运营由合作方自行承担。2005年5月,广东省电信有限公司佛山市分公司推出的虚拟“佛山之城”出现在市民面前,引起了各方关注。相比其他城市,虚拟佛山在一些小的细节方面更为精致。不断变换的广告牌、模拟的汽车与人群,都带给网友一种新鲜的体验。 现在,阿拉丁公司已经销售了60多个城市工程,每个工程的收入从30多万元到60万元不等。而来自各方要求合作的信息还在不断涌过来。“要建的城市太多了,我们简真来不及造。有一家公司2006年底已经下了订单,预付了资金。但我们要到2007年3月才能交付项目,虽然我们现在已有300人的规模,采集数据的素材部也有近100人。”孙海涛表示。 但是“卖工程”毕竟是不得已而为之,因为卖掉一个就少一个。而且“卖工程”所得的收入也仅仅能够弥补阿拉丁公司的日常开销。 找到成熟模式 “如何打造成熟的盈利模式?如何确立核心竞争优势?”成了一直盘旋在孙海涛心中的两大问题。而这也是所有依赖于Web 2.0技术的公司不得不思考的命题。一次偶然的机会,孙海涛见到了维众创业投资集团(中国)有限公司副总裁毛向辉,这是一次让孙海涛茅塞顿开的谈话。 “一个真正的Web 2.0公司,要充分体现开放和互动的精神。”毛向辉说。他举例道,E都市可以和就业、房地产、餐饮等网站建立联盟。这样做,除了会给E都市的网站带来更大流量,还将带来很多增值服务的机会。比如E都市可以和移动通信服务商合作提供地址查询功能,并收取一定的费用。只要用户输入相关查找信息,他的手机很快就能收到一张标有地理位置的图片,方便他来辨别道路。 从毛向辉的谈话中,孙海涛悟出,加强与各方的合作,提供更丰富的应用,将有助于E都市获得大量有黏性的用户,提升自己的核心价值。 2005年10月,E都市开放了自己的API(Application Programming Interface,应用程序接口),鼓励更多的技术专业人士以及合作网站将自己的商业设想与E都市结合起来,创造更加多样化的应用。E都市一名工程师认准这是个不错的机会,他甚至辞职办起了“停车无忧网”,并挂靠在E都市上。现在,网友只要用鼠标点击仿真城市上飘浮着的红、黄汽球,就能查到办公楼附近的车位信息。“如果合作网站做得够大够好,将来我们有可能会将他们收购过来。”孙海涛表示。 Google公司、微软公司等早就开放了自己的API。微软公司的“MSN虚拟地球”服务还集成了在线剪贴版,用户可以边搜索边记载。另外,该服务还增加了类似于Wiki(一种超文本系统)的特征,允许用户向数据库中添加相关信息。基于Google Maps现在也有很多有趣的服务,如城市油价行情分析,显示当地的交通状况和天气情况,哪些地方有房子待售或出租等。 除了加强与合作伙伴的互动,2006年,孙海涛将基于E都市平台,重点发展同城C2C模式。在和杭州等城市的一些网站接触后,孙海涛发现,它们的很大一笔交易收入来自同城电子商务。而且,就算在同一座城市,用户和临近区域商户的交易成功率往往要大于更远地区的。“我们希望打造一个同城的电子商务交易平台。通过E都市的标注提示,你可能很容易就会发现相邻楼层的白领在上班族的身份之外,还是个不错的小老板,兼卖精致茶具等商品。如果你有兴趣,下班了顺便逛一逛,说不定就成交了。”为了加强用户之间的互动性,提高成交率,阿拉丁还将在E都市中嵌入一个即时通讯工具,当你对对方的任何货品有疑问时,马上就能通过即时通讯工具聊天,获取信息。 尽管E都市有很多盈利的可能,但到底什么是主营业务,如何盈利,孙海涛的解释听起来还有些不甚清晰。这正如他自己说的那样:“我们想做和能做的事情还有很多。我们苦恼的是如何辨别哪些是不该做的,哪些又是能够带来核心价值的。” 圈内人看E都市 编者按:作为一个草根企业,E都市对模式和未来发展的思考既有其个性化的一面,也有共性的一面。E都市究竟应该如何走,才能成熟壮大起来,风险投资商、分析师、成功创业者的观点各不相同。 IDG技术创投基金投资经理高翔:不看创业激情,只看内容服务 提供和地图相关的本地服务是未来热点之一。但是二维也好,三维也罢,表现形式只是一个方面,关键还是要看内容,看它到底给用户提供了什么样的信息服务。 对刚起步的创业公司来说,激情固然可贵,不过我们更看重的是你是否能获得大量有“黏度”的用户,以及是否能创新性地满足用户的需求。 分众传媒(中国)控股有限公司董事长江南春:诱惑太多未必是好事 其实和分众传媒公司当年面临的市场相比,现在找风险投资(VC)的难度已经小多了。如今是VC过热,而不是项目过热了。 E都市的项目特点决定了它有很大的开放性,机会很多。但是诱惑太多,选择太多,也不见得就是一件好事。我觉得商业模式还是简单明晰点好。一个公司的产品线可能很长,但我想,将来真正能赚钱的,可能只有一种。曾经有人对我说,你可以把屏幕做成这样或者那样,占领不同的领域。但是我还是决定只专注一个特定市场。中国不是有这么句老话吗?一招鲜,吃遍天。 易观国际咨询公司高级分析师孙立林:地图服务要跨四道槛 地图服务在中国要发展起来,还要跨过四道槛。 首先,数据采集机构不够。更新数据和维护数据的成本非常高,这对于资金不太雄厚的公司来说,是非常大的瓶颈。第二,实时性不够。在中国,由于政府部门之间的信息孤岛的存在,影响了数据共享,也影响了用户实时性的体验。第三,广泛化的地图服务。矢量图一定要叠加影像图,才会有价值。因为地图一定要和服务行业的商家合作,提供他们的信息,这就需要有很直观的影像图。而目前这一点在国内很难做到。 第四,中国的用户习惯为娱乐服务付费,却不习惯为应用服务付费。 目前不管是E都市,还是其他的地图网站,现在都在演化期间,每一步都充满了变数。关键要在不同的细分市场找到机会,找到生存的空间。 维众创业投资集团(中国)有限公司副总裁毛向辉:市场历练还不够 E都市和分众传媒(中国)控股有限公司(下称“分众传媒公司”)的不同在于:分众传媒公司是必要条件,因为电梯是每个人都必然会看广告的地方,它的模式很清晰;E都市是充分条件,出于习惯,人们查看地图时不一定要通过E都市。但E都市也有自身的优势,通过习惯的培养,人们也许会依赖它查找地理位置。或者通过品牌的塑造以及多项应用的集中,吸引大量的用户。我觉得阿拉丁公司的当务之急,是要尽快找到合适的商业模式。 从技术和创意来看,E都市将类似游戏的界面、3D和地图结合到一起,非常具有吸引力。而且这个平台能支持各种商业服务,有一定的实用性。但是,是不是所有的人都喜欢这种方式?有多少人天天上网站去看?如何提供用户的“黏度”?要解决这些问题,E都市和外界的互动还要大大加强,要有更为开放的心态。 阿拉丁公司正在变得越来越像一个Web 2.0的公司。作为一支年轻的团队,他们有灵动的精神,能迅速适应外界的变化。而且在技术开发和内部流程方面,要超出国内其他团队。我经常会和他们交流一些管理经验,感觉他们在商业运营和资本运作方面还比较欠缺。所以他们还需要到市场上去磨练,经历一些教训。 - 该帖于 2008-2-29 21:11:00 被修改过
--------------------------------------------------- ALAN
发表于 2007-04-04 21:11 | 只看他
2楼
我个人建议利用数据库进行套pAI-正式版/商业版/游戏版/个人版等不同版本
商业版例如将联商网的商业地产和E都市--三维地图特别是杭州和上海的联系起来,展开办公楼和大中型商场的招租广告等相关各类业务
游戏版例如学习著名的美国第2人生网络游戏和台湾大富翁游戏进行结合嫁接的本城版
http://secondlife.com/
个人版登陆客可以登陆后,在地图上用动画记录自己每天的的生活工作日记,或者模仿城市3000的游戏经营城市改造城市按照自己爱好重新命名各道路建筑等等- 该帖于 2007-4-4 21:28:00 被修改过
--------------------------------------------------- ALAN
发表于 2007-04-04 21:37 | 只看他
3楼
但3D模型制作速度太慢,没有对手http://www.city8.com/的开车360摄影技术更新速度快
其他竞争对手 http://www.mapok.com/
--------------------------------------------------- ALAN
发表于 2007-04-04 21:45 | 只看他
4楼
http://gz.o.cn/的技术好象和E都市一样
http://gz.o.cn/ 广州三维地图,广州3D地图,广州立体地图
http://bj.o.cn/ 北京三维地图,北京3D地图,北京立体地图
http://sh.o.cn/ 上海三维地图,上海3D地图,上海立体地图
http://wuhu.o.cn/ 芜湖三维地图,芜湖3D地图,芜湖立体地图
http://cz.o.cn/ 常州三维地图,常州3D地图,常州立体地图
http://yiwu.o.cn/ 义乌三维地图,义乌3D地图,义乌立体地图
http://zhongshan.o.cn/ 中山三维地图,中山3D地图,中山立体地图
参考资料:http://www.o.cn/
--------------------------------------------------- ALAN
发表于 2007-04-04 22:05 | 只看他
5楼
E都市和都市圈难道是姐妹网吗
--------------------------------------------------- ALAN
发表于 2007-04-06 20:51 | 只看他
6楼
透视“第二人生”
http://www.ciweekly.com/article/2007/0406/A20070406526262.shtml
--------------------------------------------------- ALAN
发表于 2007-04-06 21:14 | 只看他
7楼
感觉通过立体地图向亲友家发贺卡,向GF家求婚送花气球情书什么的,餐厅送外卖,街上发广告DM,开车兜风甚至开直升飞机逛街等等生活上都比较难实现或者不好意思作的现在在网上都可以实现,并通过电子邮件或者短信通知对方看立体地图
--------------------------------------------------- ALAN
发表于 2007-04-06 21:20 | 只看他
8楼
还有市民对当地某地方市容/环境/治安/卫生的反映等等
商场的选址等等
--------------------------------------------------- ALAN
发表于 2007-04-06 21:58 | 只看他
9楼
还有被动迁的老字号名店可以在原址开网店,让找不到他们新址的顾客进行网购
概要找人用途,当年的老同学,动迁的老邻居,曾经的老同事在曾经共同生活工作学习过的建筑贴寻人启示
--------------------------------------------------- ALAN
发表于 2007-04-06 21:59 | 只看他
10楼
“第二人生”对人类现实社会的影响可能是颠覆性的。
亚当·帕斯克(Adam Pasick)是路透社驻伦敦的一名记者,在路透社做了多年的技术和媒体报道工作之后,亚当被派去报道一个新的领域,在那个领域里他的名字是亚当·路透(Adam Reuters)。
亚当·路透的生活与工作虽然与亚当·帕斯克一样,仍然要和形形色色的采访对象联系、沟通,不过,在他所关注的这个世界里,可以瞬间完成长途出差的任务,比如从伦敦到纽约。这听上去似乎有点匪夷所思,可这千真万确是存在的事实。亚当·帕斯克生活在现实社会中,而亚当·路透则生活在一个叫做“第二人生”的互联网虚拟世界里,虽然他们实际上是同一个人。
亚当并不孤单,最近路透社在“第二人生”报道队伍里又新增了两位刚刚从哥伦比亚大学新闻学院毕业的研究生,而且有时候,他还会在自己那间时尚的办公楼里碰见他的父母,但他只能以亚当·路透的名字和他们打招呼。
不仅仅是路透社,越来越多的媒体,甚至现实社会中的许多个体和机构都开始关注虚拟社会的这个“第二人生”。
另一个社会
如果仅仅把它看作是一款三维视频游戏软件的话,要了解它并不困难。只需登陆网站secondlife.com,注册帐号下载“第二人生”的软件,就可以在电脑上畅游这个世界了。在这个世界里,你可以与其他用户在线聊天、互相添加为好友、语音通话,也可以使用一种叫做林登币的虚拟货币与其他人进行在线交易。
与二维互联网相比,三维的互联网让人与人之间的沟通方式更进一步。Avatar(代表用户的图像)可以被调整的非常像真实生活中的外形,可以做出大笑、生气、喝酒等多种表情和动作,甚至有一种专门的跳舞球,可以让使用它的人们成双成对翩翩起舞。
但是,“第二人生”又并不仅是一款游戏。
在“第二人生”里的交流体验完全不同于以往的二维互联网上人与人之间的发贴子、发邮件、即时通讯交流等互动方式。《连线》杂志专栏作者Regina Lynn也注意到了这一点:“在三维空间里生活要舍得花时间和精力,当语言无法表达你的意思的时候,可以通过动作等其他方式来表达自己。你可以直观的看到人们如何与自己的朋友互动,如何处理外来的诱惑或者甩掉陌生人的骚扰,其它Avatar的兴趣爱好以及喜欢把钱花在什么地方等。”
“第二人生”给了人们观察社会、人性的一个新的角度。“也许在虚拟身份的掩饰下,人们更为自然,显示了更多人性的本质的东西。”Julia Humphreys的真实身份是一个住在伦敦的文学博士,她发现在“第二人生”里,聚集人群最多的地方往往是酒吧、俱乐部或者赌博、玩游戏的地方,而诸如博物馆、画廊、书店等展示人类精神文明的场所却往往人迹罕至。
自由的平台是“第二人生”魅力十足的关键。“第二人生”的技术开发商是林登实验室,该实验室CEO菲利普·罗斯戴尔(Philip Rosedale)表示,“第二人生”采用自由平台战略,林登实验室只是提供技术上的支持,并不干涉这里的正常运转,平台的概念吸引了来自政界、商界以及教育等各个领域的机构以及个人的兴趣。
2007年1月4日,虚拟的美国国会山正式在“第二人生”开放,并设有常驻新闻发言人。美国总统竞选人马克·华纳是第一个在这里召开新闻发布会的政客,并接受了“第二人生”全职记者Hamlet Au的采访。哈佛大学的法学教授在“第二人生”上课,瑞典外交部旗下的研究机构入住“第二人生”,为人们提供办理赴瑞典签证的各种咨询服务。
在这个虚拟的空间里,虽然还没有国家,但是同样存在持有不同意见的政治团体、维护安全的警察体系。其中一支神秘的叫做“第二人生解放军(Second Life Liberation Army)”的组织,据称为居民们争取基本的政治权力,主张“第二人生”里的事情应该由全体公民投票表决,反对林登实验室的“独裁”。为了防止“第二人生”变得过于商业化,该组织曾经策划过在American Apparrel大厦前抗议,该组织甚至会打击进入大厦购买衣服的Avatar,导致Avatar离开大厦从而阻止交易的发生。后来大厦拥有者修改了脚本,阻止了这一“武装事件”的发生。
上帝七天造人,而无数普通用户可以通过自己的努力参与缔造“第二人生”这个虚拟世界。“第二人生”从一开始,就设立了和任何游戏都不一样的“游戏规则”。林登实验室首席技术官Cory表示,在“第二人生”里,用户可以利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户还可以自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。这一点不同于常见的“大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)”,那类的游戏规则通常由游戏公司设定,玩家只能被迫使用现有的工具而无法创造。
林登实验室明确表示:在“第二人生”的世界里,凡是用户制作的物品,所有权力都归属本人,即使林登实验室也无权干预。这种给用户最大的创作权力和对个人物品所有权的承认,无疑激发了每一个参与者的创作激情,从而发挥最大才能来建设这个庞大的虚拟世界。
“第二人生”的世界由于用户的参与创造而充满了神奇和不可预测的魅力。
财富新规则
正如它的名字所预言的那样,“第二人生”给居住在这个虚拟世界里的居民带来了实现“发财梦”的机会。如果你擅长三维图形设计,你完全可以设计出漂亮的沙发、家具或者其他现实生活中存在的物品,然后拿去销售;如果你有广泛的人脉关系,那么你可以承担某项庞大的项目协调工作:比如为某个大公司建造一座大厦或者举办一场盛大的新闻发布会,找来合适的人才,在指定的时间段里完成任务。
林登实验室列出了长长一串在“第二人生”中已经存在的职业,其中包括:宠物制作商、自由代码编写员、个性Avatar设计师、导游等等。目前在“第二人生”里最赚钱的三个行业是:房地产、色情服务业和博彩业。
2006年被《商业周刊》作为封面人物报道的德国女教师艾林·格雷夫,是全球第一个在虚拟世界投资而成为百万富翁的人。自2004年以钟安社的名字加入“第二人生”以来,通过购买土地、盖建大楼之后再转手卖出的虚拟地产生意,她赚取了3亿林登币(合美元约110万元),被媒体称为“虚拟世界的洛克菲勒”。
英格兰一位居家父亲克里斯·米德创建了“夫妇动画”程序,可以让两个Avatar跳舞或者拥抱。结果这个小发明备受欢迎,一周之内就卖掉了上千个,他一年就获得9万美元的收入。
最奇妙的事情是,所有的交易都是居民用一种看不到的货币完成。林登实验室从2005年底推出一种虚拟货币“林登币”,供居民们交易使用。该货币可以直接和美元兑换,居民可以用信用卡等购买,兑换比例随市场行情变化而变化。2006年11月,林登实验室开始在“第二人生”的网站上公布该货币兑换比率,从而引发了人们对于虚拟货币以及虚拟经济体的争论和探索。
德勤公司公布的《TMT趋势2007:媒体预测》报告显示,虚拟世界交易的现实价值将在2007年保持上升势头。有人估计,“第二人生”单日的交易价值为26.5万美元,平均每月营业额单月递增15%。按照这种增长速度计算,2007年“第二人生”的总体GDP将会接近7亿美元,“第二人生”的经济影响力将不容忽视。据估计,全球的虚拟世界经济总值大约为10亿美元。
随着“第二人生”的用户数量剧增,越来越多的企业开始关注并试图在其中占据一席之地。最先试水的是媒体以及广告类公司。这类公司纷纷在“第二人生”里开设办公室,从而可以掌握快速变化的数字媒体帝国的脉搏。里奥·伯内特环球公司首席创意官Mark Tutssel坦言:“为了探索新世界,你首先必须得住进去。”
“第二人生”并不是彻底抛弃了二维互联网的激进革命者。它巧妙的利用了二维互联网的文本信息丰富的优势,在很多物体上,用户只需轻轻点击鼠标,即可进入二维网站的网页。American Apparel 于2006年6月在“第二人生”里开设了一家虚拟店铺,成为第一家进入这个虚拟世界的公司。该公司的网络编辑表示,公司在这上面的花销一点都不大,公司无需雇用销售人员,顾客只需点击他们想购买的产品,然后在线完成交易即可。这样的成本几乎类似于一个网络横幅广告的费用,但却引起大量的媒体关注。
包括IBM、戴尔、Sun、耐克、索尼博德曼、丰田等在内的许多大公司陆续入住“第二人生”。其中尤以IBM的投资引人注意。2006年11月,IBM公司在“第二人生”里的虚拟太和殿举办了一场新闻发布会,CEO彭明盛宣布,IBM将投入1亿美元用于建设虚拟世界里的项目。
2007年1月份,IBM全面启动了由首席技术官欧文·伯杰负责的“三维互联网和虚拟世界工程”。IBM计划对公众开放公司买下的12块岛屿,希望这些地方能对培训、会议、交易以及其他商业活动有所帮助。为了让用户了解这些岛屿的情况,IBM开发了一套自动导游系统,用户只需登陆一列IBM火车,就可以完成对12座岛屿的参观。
欧文·伯杰表示:“现在看‘第二人生’,最可能的投资回报方式就是电子商务。还有很多其他方式是我们无法预测的。”在这12块岛屿中,IBM与全美最大的百货零售连锁店Sears合作,布置了家用电器的展示房间,用户在参观的同时,可以直接点击感兴趣的产品,即可进入该产品的Sears网站链接,直接在二维互联网里完成交易。
彭明盛在接受媒体采访时表示,类似“第二人生”这样的三维互联网“代表着互联网进化的下一个阶段。”
当然,并不是只有这些在现实生活中已经获得成功的大公司才能获得机会,一些创业型的小公司同样可以找到机会。位于美国马萨诸塞州的Vivox公司,是一家为在线游戏提供VoIP服务的公司,该公司已经在“第二人生”里到处设置自己的三维电话亭。而将American Apparel成功引入“第二人生”的广告公司Ad Option,虽然成立只有一年,但是由此获得了五六家其他公司的赏识,并成为它的签约客户。
超越现实
“第二人生”不仅仅是对现实生活的模拟,在这个世界里,出现了很多现实生活里并不存在的事物,人们的创造力和想象力在这里得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。虽然一旦脱离“第二人生”的环境,这些东西的价值将不复存在。
在不同背景的人看来,“第二人生”蕴含着不同的意味。研究政治学的丁安,原本是一家传统媒体的编辑,2006年9月无意中接触到“第二人生”之后,他对“虚拟世界”产生了浓厚的兴趣,如今他已经加盟国内从事虚拟世界研发的HiPiHi公司。在他看来,“第二人生”里所发生的一切,正是“一部尚未书写完成的自由市场经济史”。真实社会的经济发展史是用了上千年的时间慢慢发展而来的,而在“第二人生”里,这个过程将会因互联网的快速发展而浓缩为短短数年。
而在北师大哲学系教授李建会看来,如果把构成世界的最本质要素看作是信息而不是物质,不同的物理过程是不同的处理信息的算法的话,“那么我们就不难理解‘人工生命’也是和我们真实世界中的生命完全等价的形式。”从某种意义上来看,“第二人生”里的一个个虚拟的Avatar已经被赋予了生命的特征,而这也正解释了为什么人们一旦掌握了使用方法以后,就总是控制不住的想去“第二人生”里转一转的原因。
2007年1月召开的达沃斯世界经济论坛会议上,来自全球各地的工商巨子曾经探讨这样一个有趣的问题:类似“第二人生”这样的虚拟世界将会伤害哪些传统的行业呢?虽然最后并没有结论,但在时间成本固定的情况下,如果人们在虚拟世界里呆的时间越长,他花在现实社会里的时间当然就会变短。对于那些靠吸引人们的注意力而赚钱的产业,比如娱乐和媒体公司而言,似乎受到的冲击会更为明显一些。
当然,这些媒体娱乐公司也会巧妙借助虚拟世界的力量。前不久,华纳兄弟电影公司的最新力作《斯巴达300勇士》在“第二人生”里举办了推广活动。除了普通的海报展示以外,华纳还免费给用户提供演出服装,并在“第二人生”里放映电影预告片,赚得了不少的人气。
小说家尼尔·斯蒂芬森在1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)里描写了一个叫做“Metaverse”的虚拟世界,这是一个和现实世界平行的空间,它并不是真实存在的,但却总是人来人往,15年后,在“第二人生”的世界里,我们依稀看到了这个Metaverse的存在,而这一切,都因互联网的存在而存在。
幕后缔造者
很多人认为“第二人生”是典型的“一夜成名”。在2006年吸引了400万的用户之后,大量知名大企业开始入驻,主流媒体竞相报道。但事实上,早在1999年,菲利普就放弃了互联网流媒体技术提供商RealNetworks公司CTO的职位,开始了实现自己的人生梦想的征程——建造一个虚拟世界。在默默无闻艰苦创业的六年里,他像堂吉诃德似的坚信,自己的梦想一定可以实现。
菲利普从小就对技术类的东西感兴趣。17岁那年,他开始了自己的商业生涯,靠着给汽车交易商和建筑公司做数据库系统赚来的钱,完成了在加州大学圣地亚哥分校物理专业的学习。毕业后,他和同学一起创建了FreeVue—一家做低码流视频会议系统软件的公司。
1996年,菲利普将公司卖给RealNetworks并加入该公司。在那里,菲利普积累了和别的工程师合作构建庞大系统的经验以及管理经验。1999年,菲利普重回旧金山,在Linden Alley创建了同名新公司——林登实验室(Linden Lab)。他要创造的是一个自然生成的复杂的互联网系统,依靠人们的参与和一套经济体系的推动而运转。
没人看好这个创意,投资者认为这只是个概念,没什么实际意义,不仅技术上实现起来非常困难,而且对用户的技术操作能力要求比较高,因此都建议他改做视频游戏。在菲利普自己投入100多万美元之后,莲花软件的创始人米切尔·卡普尔(Mitch Kapor)在2001年成为第一个投资人。
2002年2月,“第二人生”第一次进行了公开展示,最初公司员工很少,大家多以研究此项目为乐趣,但是当公司发展到了30人的规模时,压力就大了。2003年6月,公司将“第二人生”作为一项在线商业服务推出,由于外界对“第二人生”的了解并不多,参与的用户很少。
2003年底,公司不得不进行裁员,连菲利普本人都以为公司就要垮掉了。此后,公司改变策略,宣布用户个人对自己创造的物品享有所有权,可以用来交易,用户从林登实验室购买的土地也可以进行转手交易,几个月后,公司收入达到数百万美元。
2004年6月,新版本的软件几乎可以让用户做任何他们想做的事情,2004年10月,公司获得了来自Benchmark Capital公司以及eBay创始人皮埃尔·欧米蒂亚的Omidyar Network公司的800万美元投资。而在公司获得发展的同时,消费者电脑硬件的配置,特别是图像显卡和网络带宽的提升,为“第二人生”的火爆奠定了基础,这些都为“第二人生”大跃进式的发展提供了基础。(互联网周刊)
--------------------------------------------------- ALAN
发表于 2007-04-10 18:17 | 只看他
11楼
搜铺网应该和同集团的E都市网--三维地图紧密合作,打造自己独特的优势,应该是一个利润增长点啊
http://www.soupu.com/
--------------------------------------------------- ALAN
上尉
积分:8898 金币:3874
发表于 2008-02-26 17:39 | 只看他
13楼
很不错,楼主的想法很好,顶!
--------------------------------------------------- 往日的春光里,一个唐朝女子
剪去善舞的长袖
她说:青丝
青丝啊
leafandwolf.blog.sohu.com
上尉
积分:8898 金币:3874
发表于 2008-02-26 17:40 | 只看他
14楼
RE:[转帖]E都市圈地--三维地图搜索的商业模式在哪里 天,这个观点原来楼主已经想到了。
佩服佩服。
--------------------------------------------------- 往日的春光里,一个唐朝女子
剪去善舞的长袖
她说:青丝
青丝啊
leafandwolf.blog.sohu.com
上尉
积分:8898 金币:3874
发表于 2008-02-26 17:54 | 只看他
15楼
看了这个帖子。以及帖子后的回复。
除了我对楼主能力的佩服,和楼主的热心敬仰外。
还发现了一个小问题。小小的问题。
帖子后面没有回复,网友的,联商管理员的,联商高层的。
这样一个帖子,无论有没有价值,都应该获得赞扬,获得支持,尽管可能技术上不可行,或者现实行不通。
楼主有这样的帖子,绝对是对联商怀有深厚的感情的。这样的情怀,这样的热心,获得的是石沉大海般的平寂。楼主会做何感想呢?
自从这个帖子之后,楼主再也没有在联商站务发过帖子,这是否说明了什么问题呢?
至此,我希望楼主应该获得一个真诚的道歉!而这一现象,我希望可以引起重视和注意。
--------------------------------------------------- 往日的春光里,一个唐朝女子
剪去善舞的长袖
她说:青丝
青丝啊
leafandwolf.blog.sohu.com
发表于 2008-02-29 15:23 | 只看他
16楼
RE:[转帖]E都市圈地--三维地图搜索的商业模式在哪里
------ 以下是引用的内容 ---------------- 搜铺网应该和同集团的E都市网--三维地图紧密合作,打造自己独特的优势,应该是一个利润增长点啊
这个优势是该利用起来啊,怎么做,楼主其实也已经提到了。
- 该帖于 2008-2-29 15:24:00 被修改过
--------------------------------------------------- 人既然来到这个世界,就不能太客气,人在哪里就混哪里,奋斗!