来源/天下网商
撰文/朱之丛
不知不觉间,卡牌“进化”成了我们从未见过的模样。
在以前,它只是方便面零食里随附的小卡片,印刷粗糙,品质参差不齐;如今,卡牌不仅有着精美的工艺、专属的卡座,甚至衍生出了“钻石卡”这样的超高端分类——不是钻石光泽的闪粉,是一枚镶嵌在卡片里的、真正的钻石。
随着中国卡牌市场逐渐扩大、与国际接轨,这些曾经无人在意的小玩具,正在向着正儿八经的“收藏品”演进。在电商平台,一盒高端卡牌(约84张)售价动辄近千元;在二手市场,一张稀有卡牌甚至能喊出数十万元的高价。
以卡牌为载体,业内相关公司也在不断拓宽赛道,挖掘动漫周边、文具制造、自有IP等新增长点。
以中国卡牌头部公司“卡游”为例,其相关负责人向《天下网商》透露,卡游近年来联动了四大名著、金庸小说等国风IP,并推出了自制漫画,在产业链的多个环节扩大影响力。招股书显示,2022年卡游营收高达41.3亿元,其披露的2023年前三季度营收也接近20亿元。
艾瑞咨询发布的《2023年中国收藏卡市场研究报告》预测,2024年,中国收藏卡市场规模将超过211亿元。从孩子们指尖的玩物,到玩家之间高价收购、慎重保存的收藏品,这个潜力无限的庞大市场,还在吸引更多人入局。
连通上下游的“组装者”
为了了解卡牌生意的全貌,《天下网商》联系到了一名初创卡牌公司创始人司南(化名)。据介绍,想要经营卡牌生意,需要对接4~5方面的资源。
首先,IP授权方是启动卡牌生意的根基。
无论是漫威、迪士尼这样的经典IP,还是《庆余年》《与凤行》等热门影视剧,又或是球星、影视明星等知名人物,卡牌的吸引力归根结底来自于IP的影响力。围绕一个顶流IP,衍生品公司之间可能进行激烈的角逐,并付出高昂的授权费用。
其次,需要对卡牌玩法进行设计,并请到艺术家(画师)为卡牌绘制卡面。
卡牌中有一类工艺精美的“手绘卡”,需要卡牌公司联系阵容豪华的画师团队,手工绘制卡面。随着卡牌的流行,一些“学院派”画师也加入了这一行列,例如“超写实主义”油画家冷军,其绘制的民国人物小卡原稿,在闲鱼标出了99.99万元的高价。有时,卡牌公司还会雇佣专门的卡牌设计师,对卡面和包装进行设计。
至此,一张完整的卡牌原稿终于可以送往印刷工厂。许多工厂都承接卡牌代工业务,但一些特种印刷工艺、形状不规则的“异形卡”,还需要额外付出沟通成本。
最后,小型卡牌公司缺乏自营渠道,经销商的角色也相当重要。
考虑到线下铺货成本较高,初创公司大多会选择电商平台作为销售渠道。司南介绍,目前最火的渠道是抖音和小红书“直播拆卡”。飞瓜数据显示,2024年上半年,抖音头部拆卡直播间“九欧拆卡”的场均观看人次接近50万。
得益于成熟的产业链,卡牌公司可以先从一个“组装者”的角色起步:获得IP授权,雇佣艺术家绘制卡面,送往工厂付印后,发货给经销商;随着规模扩大,再将其中一部分或几部分收归己有,例如自营店铺、自建工厂,乃至原创IP。
无形的门槛
卡牌市场的潜力有目共睹。据艾瑞咨询统计,2022年中国收藏卡市场规模就已超过百亿元,同比增长超40%,消费者规模433万人。这个市场高速发展,带火了卡片鉴定、专业交易平台等新生意。
然而,看似门槛不高的卡牌行业,也有暗流涌动。一套卡牌从获取IP、完成原稿到付印上市,需要踩过许多深不见底的坑。
首先,巨额的IP授权费用就拦下了一大批创业者。卡牌业界通行的一条法则是,“IP就是核心竞争力”。而拥有大量粉丝受众的影视、动漫、游戏等热门IP,授权费用动辄以百万甚至千万元计算。
初创公司无力竞争知名IP,往往只能从冷门领域下手。司南创立的公司就选择了国风小说IP授权。他解释,小说的受众较少,又因为没有原画库,开发难度较高,相应的IP授权费用也更低。但小说一旦爆火出圈,或被改编影视化,就能有效带动卡牌生意。
其次,与画师、设计师、工厂的对接也颇费周折。尤其是在印制环节,除了保存好画师绘制的手绘卡原稿外,也要防止工厂偷工减料,改换印刷材料,影响“卡品”(卡牌品质)。
最后,代理经销商也是一道难关。对难以直接触达消费者的卡牌公司来说,经销商拥有充足的议价权,其“拿货价”只有货值的50%左右。另外,在热火朝天的拆卡直播背后,许多小型卡牌公司的利润流入了超头主播手中。
迈过这重重门槛,也未必就能立刻享受胜利的果实。卡牌业界的另一条定律是:初创公司要把第一批上架的卡牌卖完,才刚够收回成本,从第二批开始才有利润。司南坦言,因为经验不足,第一批卡牌花了四五个月才制作完成,如果后续销量不理想,就打算搁置这个项目。
尽管如此,依然有无数创业者涌入这个市场。毕竟,一旦获得核心消费者的认可,他们丝毫不吝于为高价卡牌买单。以中国高端卡牌品牌Finding Card为例,一箱(10盒)漫威雷神雷霆系列卡牌的定价高达9480元,仍有消费者趋之若鹜。
产业链和细分市场
卡牌市场的“赢家通吃”效应相当明显。
从行业角度看,先发者渗透了大量销售渠道(尤其是线下渠道),对后来者形成压制;从产业角度看,卡牌是IP衍生品的最末端,IP授权方对卡牌生意拥有极强的主导权。
围绕这两大格局,大大小小的卡牌公司也在不断抬升影响力,试图在更大程度上重塑行业和产业现状。按照规模划分,它们的策略呈现出两个方向:大厂包揽产业链,小厂专攻细分市场。
前者如业界巨头卡游,它不但削弱自身对单一IP(奥特曼)的依赖度,还以卡牌生意为基点不断上溯,掌握产业链的更多环节。
卡游相关负责人告诉《天下网商》,卡游有位于浙江、广东的3处自建工厂,创立了线下对战卡牌玩法“英雄对决”,还于2023年推出了原创漫画《英雄对决·破空》,在“IP授权”这个最核心也是最艰难的环节上迈出了重要一步——自创IP。
近期,第三届全球数字贸易博览会在杭州举办。在数贸会现场,卡游陈列了与国画家戴敦邦合作的《红楼梦》《大闹天宫》等系列卡牌等产品,还推出了没有任何IP联名的Waveline系列中性笔,正式进军文具市场。
一般来说,卡牌公司也会在主业之外,尝试布局IP衍生品业务,提高品类丰富度。例如卡游相继开发了徽章、文具、立牌等周边品类,但投入力度和营收规模均有限。招股书显示,2021年~2022年,其卡牌之外的业务仅占总营收的5%左右。
在卡游这样的巨头之外,更多中小型厂商则选择了更细分的赛道,定位精准人群。
例如,“卡星时代”手握《中国奇谭》《镖人》等IP,主攻国风动漫爱好者;HitCard主打潮流风格,以精美的卡牌工艺为人称道,并已获得泡泡玛特、红杉资本等多轮投资;背靠摩点文娱的“万画云游”则深耕女性市场,和《乘风破浪的姐姐》、《芭比》、Hello Kitty等多个IP达成合作。
卡牌生意为什么越来越火?《2023年中国收藏卡市场研究报告》归结出了5条原因:粉丝基础广,情绪价值高,娱乐属性强,大众消费力上升,以及“抽卡”机制为卡牌赋予的增值效应。
随着Z世代消费者的聚集,卡牌有望扩容为一个更加巨大和多元的市场。行业和产业的变动乃至洗牌,也将对每一个入局者带来深远的影响。