联商网专栏:从经济学角度看,一切的本质都是供给(Supply)和需求(Demand)的关系。而互联网使得供给变得更扁平化——去掉过量的中介,进而节约成本——不过,在需求一端,互联网其实并没有做什么。因此,消费者的偏好还是更多受到线下的影响:口碑传播、线下展览展示、包装、朋友的爱好等等。
宾夕法尼亚大学沃顿商学院市场营销系教授大卫·贝尔对此提出一个“重心(GRAVITY)”模型,借此来解读线下是如何影响线上购买的。
GRAVITY就是地域性(Geography)、抗拒(Resistance)、相邻(Adjacency)、周围(Vicinity)、独立(Isolation)、地貌(Topography)和你(You)。
我们不妨一起来看看,这7项的具体含义。
1、地域因素(Geography)
用户的所居住的地理位置将影响他的偏好选择,比如说北京的食客更喜欢燕京啤酒,有时候甚至会出现,如果某店没有燕京啤酒,那么这些食客可能离开去周边一家有燕京啤酒的餐厅;同时,燕京啤酒在非北京地区的销量却很一般,这就是地域性的影响。
2、抗拒因素(Resistance)
抗拒因素就是那些让用户不去购买的理由,比如实体店铺距离太远、网站排名太低(例如使用大众点评,在前2页找不到)等等。
3、亲缘因素(Adjacency)
亲缘因素也就是社交感染性,用户家人等对于用户本身的影响。
4、临近因素(Vicinity)
临近因素可以视为是亲缘因素的延伸,它揭示了用户的偏好是如何受到其社交圈内人士的影响,这既可以是实体的也可以是网络的。
5、孤立因素(Isolation)
和周边人不同的选择、偏好,这也会导致不同的行为。例如,一个喜欢吃澳大利亚酱(此物被国人称为“澳大利亚臭豆腐”)的澳大利亚人,他住在美国费城,因此只好去网上买这种商品,因为线下真的找不到。
7、地貌因素(Topography)
现实和虚拟世界的不断发展与交汇不仅影响了人们的需求,更影响了需求的细节,例如如何买到、如何收货等。
8、你(You)
“你”就是消费者本身。
大卫·贝尔用了“重心模型”,主要因为商品对于用户的吸引力正如地球对于万物的吸引力一样,只有明白了这个,才能理解商业。
(联商网专栏作者 王子威)
- 该帖于 2016/4/27 8:48:00 被修改过