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主题:20条设计金科玉律

dikendesign

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20条设计金科玉律



1. 必须有一个概念(have a concept):



l 平面设计如果没有信息,没有故事,没有观点,没有叙述,或者没有有益的经验,就不是平面设计。一件东西看起来多么漂亮都不要惊讶,如果不具有清晰的信息,它就是个空壳,尽管它很漂亮。



2. 需要沟通,不需要装饰(Communicate——don’t decorate



l 这条规则是关于如何阐述至关重要的理念的。造型不管多么简单或者多么抽象,都具有一定的含义。如果为特定的设计选择了不恰当的造型,那么传达的信息将会出现偏差。包括不知道如何选择对观众而言具有意义的造型,或者你根本不关心选择何种造型将对观众具有意义时,传递出的信息均不可能有既定的效果。利用形状、细节和特殊效果固然好,但如果只是胡乱一气的把它们填充进版面,而不考虑它们的含义,不考虑它们如何表达信息或如何又背离了信息,那么得到的将是混乱成一片的垃圾,根本称不上是设计。



3. 用一种视觉语言来表达(Speak with one visual
voice



l 用同一种语言,使设计的各个部分彼此联系……仔细观察每个元素,从大的图片到小的细节,并问问自己:“是不是每个元素相互之间都协调统一了?”



4. 最多使用两种或三种字体(Use two typeface
families maximum
OKmaybe three。)



l 根据功能来选择字体,一种功能搭配一种字体。用太多字体会分散人的注意力和自觉性,让观众感到混淆并产生疲劳感。



5. 分清主次,先后出击!(Use the one-two punch!)



l 首先要把观众的注意力吸引到重要的信息上,然后再引向其他部分。一般而言,用一个大的形状、一张突出的图片、一种特殊的字体处理或一次大胆的用色,往往能合理的削弱次要部分的活跃程度,而让重要的部分凸显出来。



6. 按需选择色彩(Pick colorson purpose



l 不要毫无目的的抓取色彩。要清楚当你把一些色彩结合使用的时候,它们发挥了什么样的作用,更重要的是,它们对于观众意味着什么。



7. 如果能够做到“少即是多”,就去做吧(If you can do it
with less
then do it。)



l 在一个特定的空间里,材料填的越多,就越难引导观众看到预期的东西。而且,多余的材料毫无价值可言,任何人都能把一连串的材料填充成一个枯燥无味的设计。



8. 负空间具有神奇的力量——创造负空间,但不要填满它!(Negative
space is magical
——create itdon’t just fill it up!)



l 负空间会把我们的注意力吸引到内容上,把它与周围不相干的内容区分开,并且给眼睛一个休息的地方。



9. 把字体当做图像进行设计,因为字体至关重要(Treat the type
as image
as though it's
just as important



l 字体是一种视觉素材——由点、线、形状以及肌理组成——需要在构成上与设计当中包含的其他东西关联起来,不管它们看起来有多么的不同。



10. 让字体效果具有亲和力(Type is only type when it's
friendly



l 是的,文字编排具有一定的表现力;是的,在语言中,字体编排可以富有创造性的把结构元素相互连接起来;是的,字体编排可以与亚文化观众产生共鸣,可以涉及这样或那样的流行文化的时代精神。



11. 让作品人人都能看明白,不是自娱自乐(Be universalremember that it's not about you



l 与自己交谈是艺术家的范畴,而达到通用效果则是设计师努力的范畴。毕竟“知道内情的”观众只是少部分,对于大多数的观众,他们必须懂得你使用的这些形状、色彩以及选择的图像要表达什么样的含义。



12. 动静有致(Squish and separate



l 通过拉近某些材料的距离,而拉开另一些材料的距离,使它们在密度和节律上造成对比,从而使设计富有节奏感。通过把某些材料之间变得紧凑,而使另一些变得松弛,可以使这些材料之间产生节拍感。



13. 烟花与朝阳:安排明暗关系(Distribute light and dark
like firecrackers and the rising sun



l 把阶调值分为9个区,任何摄影作品如果不具备全部9个区是不具有足够的潜力的,因此也不能发挥其潜力。再者,不要过于铺张的利用阶调范围,而应关注处于不同位置的明度最低和最高的地方;创造发光点和黑暗度,让它们与相关明度之间的微妙变化形成对照。总之,要在明与暗之间形成显而易见且一目了然的对比。



14. 要果断,要么按目标去做,要么就根本不动它(Be decisive do it on purpose——or don’t do it at all



15. 用眼睛测量:设计是视觉的设计(Measure with your
eyes
design is
visual



16. 制作自己所需之物,不要选用现成之物(Create imagesdon’t scavenge



l 需要什么就去创造,并且尽你所能把它做到尽善尽美。



17. 对流行置之不理,严肃对待设计(Ignore fashionSeriously



18. 动起来!静止等于索然无味(Move itStatic equals dull



19. 回顾历史,不重蹈覆辙(Look to historybut don’t repeat it。)



20. 对称是最大的祸害(Symmetry is the ultimate
evil


AC.Tank

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不是很懂设计,但是这帖子中文实在让我抓狂!

dikendesign

积分:800  联商币:487
  |   只看他 3楼
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