开团店,门槛很高
团店创业,适合草根,模式看似简单,实则门槛很高,有限的品类,有限的打法,激活足够多的团效,并形成稳定的销售额,这是非常不容易的事情。
01
少sku
目前团店赛道,平均sku在5、6,品类有限,打法有限,用户群也有限,有限的sku提高了选品的难度,导致了门店销量爬坡艰难,一波引流后销量就停滞不前,问题还是出现在供应链上。
有限的品类增加销量增长的难度,双拳难敌四手,武器库兵器太少,竞争力就少。美团闪购超市,至少5000个sku,竞争对手互扒数据,不断扩品,人有我无,顾客就流失,人无我有,就有新增用户。
另外多sku,保证了多品类组合打法,通过不断商品组合,来做更多引流组合拳,比如可乐加冰,七喜加红酒,打包售卖,9毛9的奥利奥,一分钱的辣椒,2分钱的鸡蛋,低价是用来做用户新增,品类组合是一次性卖更多品类,这套商品运营能力的基础就是多品类多sku。
线下便利店打法也是如此,传统便利店就靠烟酒,升级一点的便利店,则加入生鲜和鲜食,通过扩品,增加用户人群,像广西南宁的美加美便利店,既做生鲜又做鲜食,生鲜覆盖肉禽蔬菜猪肉,能覆盖的基本都覆盖了。
而鲜食也在不断扩品,从烧鸡、烧鸭、烧腊、叉烧、酸野、柠檬鸭、酸粉、猪脚、从满足白领需求再到社区用户日常所需。
就像美加美老板所说的,他希望他的门店,能满足用户最大、最多的需求,猪肉卖黑猪,不想做饭,直接鲜食填饱肚子,家电线上下单,配送到家,鲜花绿植线上团购,看似一家小小便利店,但不断扩品提高边界,尽最大努力,满足用户需求,提高门店销量。
可以看到,品类扩张,不仅仅只是扩品,更多是品类组合玩法增加,相当于多了一个武器,从小米加步枪到机关枪,更能把门店销量增加,另外则是满足消费者更多需求。
而团店爆品打法够极致,能把单一核心爆品发挥到极致,引流效果能做到最大,但受限品类局限,后面团效转化以及销量爬坡则非常不容易,关键问题还是在于团店供应链体系。
02
打磨
团店供应链体系比较复杂,不能走精选路线,因为大部分用户都是大爷大妈,虽然他们手握余粮,但买菜抠抠搜搜,更多花钱保命,所以他们付费能力有限,更看重性价比,客单价受限,这意味着不能做一刀切的精选模式,整个团店供应链模型相当复杂。
复杂在于团店供应链需要一定纵深度,而且受限于少sku,品类既要爆品属性又要盈利属性,既有一日三餐生活所需,又要能加盟商赚钱品类,再加上没有数据支撑,整个选品难度非常难。
在这样客观前提下,先别急,好好打磨门店,积累选品经验,把样板门店打磨透,做品类和数据沉淀,这才是关键。
由于团店引流效果大,引流成本低,能短时间内引爆小区、社群,这种火爆给人一种无所不能的错觉,但一到中后期以及淡季,供应链的疲弱立马显现,品类支撑不了销量起来。
后面只能一步步调品,不断测试,把销售额提起来,想要快速起量,要不快速扩品,要不缓慢选品。选品难度系数大,不同地区消费习惯不同,无法一招鲜,常规品类需要挤出毛利,毛利品要打出爆品效应,属于要方方面面平衡的工作;而品类扩张 ,会带来库存问题,对整体经营难度提出了新的考验。
03
赋能
单一团店模型,难度极高,跑通需要深耕,但以团店作为赋能工具,用来叠加其他门店模型,把团店极致爆品模式赋能更多门店,这就能打破团店选品困境,同时把品类问题解决,一箭双雕。
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