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十二栋联合创始人兼COO曹洁:潮玩是一种新的消费模式

来源: 联商网 罗秀玲 2020-08-21 17:00

8月21日,由联商网、搜铺网、万商俱乐部主办的2020中国(长三角)商业地产高峰论坛暨招商对接会在杭州博奥开元名都酒店隆重召开。

本届大会以“破浪·重启”为主题,致力探讨在后疫情时代且防疫常态化的当下,商业地产行业如何更好的破浪与重启,获得恒久的生命力。

会上,十二栋联合创始人兼COO曹洁受邀出席并作演讲,她认为,潮玩是一种新的消费模式,是线下引流的一种新方式。

以下是演讲的主要内容(有删减):

受 “黑天鹅”影响,线下受到了比较大的冲击,尤其是娱乐行业损失更惨重。

夹机占今年线下相对好一些,是因为它搭载了IP和互动体验,今年5月份,我们在北京荟聚中心开业,也是爆了荟聚的场子。

不容置疑的是线上线下融合是趋势,线上会更注重价格、关注产品、互动性弱一点,线下是关注互动、体验的场景,尤其是疫情后,大家更讲求线下交往,渴望一些面对面的接触,潮玩正是补足大家对这方面的需求。

另一方面,90后和00后慢慢成为线下消费的主要趋势,而精神性消费和潮玩消费都是90后和00后个人价值观的体现。

夹机占2017年开始布局线下,当时要做线下是因为来源于一个词叫“现充”,就是现实中充实自己。

我们主要关注精神上和玩法上的补足,所以像夹娃娃、盲盒和潮鞋等一些娱乐性的需求,是我们愿意到线下消费的主要理由。

其实盲盒在2018年开始,到2019年形成了很大的市场效应,夹娃娃也是从2018年开始新概念夹机的活动,也是来源于大家消费娱乐的需求。

随着00后和90后成长,线下的消费业态也发生了变化,从产品形态、销售逻辑和消费群体都发生了一定的变化,这个变化主要是由带流量的IP、优质的产品和娱乐型玩法共同构成的,核心也是来自于大家对于线下娱乐和精神化消费的需求。

过去大家对潮玩的概念就是潮流玩具,重点还是产品概念,但随着这几年的发展,潮玩有了一个新定义,就是潮玩=潮品+玩法,这和以前的定位有些不太一样。

潮品就是在各个行业的尖货,比如说椰子在鞋子里的尖货,它有一定的稀缺性,还有一定的“自来水”,很多人会冲着去捧它,在小红书、微博、抖音上看到它的“自来水”热烈的追逐。另外它有很好的二级市场,在闲鱼和得物上可以看到各种类型的潮品会炒到2倍,甚至到10倍。

还有就是玩法,现在的产品只说产品力会略显不足,因为产品力的种类都很多,大家在线下购物有更多的要求和价格上挑剔。所以现在增加了很多内容就是玩法,就是“产品不够,玩法来凑”。在玩法层面更注重场景、互动和不确定性,比如说盲盒,就是3.5寸的手办,我们加了盲抽的玩法,大家要玩必须是6+1、7+1、8+1的玩法,拿出来不一定是哪只,这样在购物过程中增加了娱乐性和夹娃娃的技巧。常规夹娃娃就是两三次,现在的夹娃娃会有更多的不确定性。

对于这种“潮品+玩法”的概念,对产品的追求也达到了更快的产业链布局,我们和黄子韬合作,和他的团队对接到线下大家互动玩起来只用了半年时间,从产品研发、生产端、仓储物流、销售体现出来的是大家对潮品的追求以及线下消费的追求。

还有数字化的交互,在我们门店里可以完全追踪到每个人的数据,比如说什么时候到门店、喜欢哪个产品、大概年纪、是一个人还是几个人来等,通过线上线下打通,能够马上反馈到线上说哪个产品或者玩法是比较流行的,就可以把这个进行规格化和标准化的下放。

还有一些夹机占的玩法,比如说我们和日本共同打造的斜坡台、雪崩台和团子烧,在原有的方式上增加了新的玩法和内容。另外我们夹机占还有盲盒零售区,可以把有更多线上内容的国漫产品,比如说《一人之下》《狐妖小红娘》等一系列内容和产品都放到线下进行,有这样的承载体之后就可以联动IP,联动粉丝,做更多的线下活动。

在明星端去年我们做了很多的明星影院活动,比如说王一博、王俊凯、易烊千玺和欧阳娜娜,这主要是基于IP和娱乐化的需求。此外还有一些大综艺,比如说《明日之子》和我们连续三年合作的《中国新歌唱》,还有现在流行的汉服文化、JK文化、coser文化等等,我们会在线下举办“班会”和内容,也是搭载在IP和文化空间里。

我们会做一些IP线下相关的粉丝活动,比如说Toby的生日会、团子生日会等,在杭州也做了很多线下的作者联签的活动,通过这样的活动可以把粉丝和顾客聚集起来。

事实上,整个潮玩在线下能做赋能的就是增加互动和销售效率,通过精神消费可以抓住更多消费者的心。

我们认为潮玩是一种新的消费模式,是线下引流的一种新方式。

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