百事可乐发微信红包:每个品牌商都有私域流量雄心
出品/联商专栏
撰文/刘芳
什么?百事可乐在微信下红包雨了?
2020年2月6日,百事可乐给微信用户下了一场很特殊的“雨”:每个微信用户只要在聊天对话框中输入“百事可乐”或者“七喜”即可抽取降落的福袋。打开福袋就能随机抽取王嘉尔、宋祖儿、黄明昊、李现等流量明星的红包封面以及其他好礼。
我们来还原和解析一下百事可乐此次整个微信活动的线上场景:
进入场景:在聊天对话框中输入“百事可乐”或“七喜”,当掉落红包时,用户可点击打开。
打开红包,即可进入主页场景,这里有几个关键词——广告栏、电商引流、会员权益、资料、积分、邀请好友、成就徽章。
从这些栏目的构成中行内人一看就明白了百事可乐的用心良苦:从注册会员——领积分——进店购物——参与抽奖活动——获得奖品(尤其是明星周边)——成就等级——自传播——归入私域流量池一条龙的业务逻辑。
点击“电商购好礼”进入百事可乐京东店,但是用户在此时真的有马上加购的需求吗?作者表示有些怀疑。众所周知,百事可乐这类商品,属于消费目标特别明确的商品,如果不是这样的属性,也不会在便利店卖得好了。
点击“个人中心”:通过成就徽章、活动、积分留存用户。
完善资料得积分,积分再抽奖。
20个积分可抽奖,作者中的奖品为虚拟奖品——明星表情包
用户拉新:用户参与完活动之后设计了进一步的传播落地页,这个设计是亮点,但是作者认为如果将这个页面加上明星写真可能会更有社交货币性。
百事可乐+融创乐园品牌联合营销:这两个品牌的相关属性似乎有点不相干,放到一个场景下,作者觉得消费场景不成立。而且融创乐园属于需要消费者长时间做出思考和决定的消费项目,怎么可能通过这个小活动实现高成交?也不明白百事可乐的品牌整合者是如何思考的。
养成用户习惯:签到提醒订阅,这个设计也是个亮点,这样就可以在微信体系中实现用户的主动触达。
用成就刺激保持用户对平台的粘性,具有游戏化设计的思维,但是这个徽章设计似乎有些牵强,没有强烈的成就感,做个用户排行榜效果可能更好。
外行人看热闹,内行人看门道。
品牌商们在想什么?
很明显,这是百事可乐精心策划的一场营销活动,这场营销活动不但带来了很强的用户自传播,而且也显示了每个品牌商都有一颗至死不灭的私域流量心。
按照疯传的理论逻辑,能够让人们疯狂谈论和传播的重要因素之一:能获得明星周边这一社交货币,在这次的营销中尽显作用。
品牌商不但要引发自传播,而且还想要通过线上电商店、会员中心、数据沉淀、直接触及用户,来建立自己的私域流量池,来实现品牌——用户的直接触达。
但是这真的能实现吗?
了解分析了整个活动动线逻辑,我们来总结一下:
1、场景是否顺滑?
百事可乐这次的营销喙头性十足,也有趣味性,可以帮助微信社群进行游戏化的激活。各环节的体验虽然有部分设计较拖沓,但是总体顺滑。
2、哪些场景有用?
明星表情包等社交货币引发用户自传播功能设计得不错,为品牌宣传加分不少。
3、哪些场景无用?
基于其产品特性,在线下的满足度已经十分高了,所以电商引流、个人中心,作者认为基本没有用。
用户参与也是基于好玩,但是当时的消费需求不一定强烈,但是不排除春节囤大件商品的消费存在。
4、要完善哪些场景?
记录用户行为轨迹,下次登录京东店可以自动提醒用户或做推送。但很不幸,作者完成活动后登录了京东APP,页面无任何变化。这个设计就有点虎头蛇尾了。
5、对电商有什么益处?
打通微信至京东的销售转化,为其线上店导流,强化线上店印象。
6、哪些品类机会更大?
周期性的刚性需求商品,如牛奶月卡等是有机会的,但可能会影响牛奶品类在线下实体的销售。
7、流量跑了,传统零售要如何自救?
单一品牌消费场景局限,线下传统零售可以整合现有的品牌资源+微信+京东一起玩。各品牌错位整合玩品牌集合活动,总有一款商品在当下的场景下能够打动用户,激发消费诉求。
但是话又说回来,京东和微信实际上就是要盘剥线下流量,他们本身完全有能力整合,还要线下传统零售中间拦一杠干嘛呢?
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