万事总是开头难,每次最难写的不是正文,而是华丽的开篇,我耗费了大量的脑力与笔力去抒写这开篇,但往往事后却发现:这所谓华丽的开篇却像那画蛇的足,将我本来一气呵成的文章渐渐拖入了跑题的深渊…所以,我决定从本篇文章起,将开篇变成题记,或可一改文风,一举多得。OK,话不多说,题记来了!
食之有味,弃之可惜,Ta不会永远是鸡肋。
——题记
前几日写了一篇关于今年春节档期微信预热活动的文章,没想到得到了较广泛的关注与反响,特别是能得到许多前辈老师的垂青,使我着实手臭若惊。由于上篇写的过于泛泛,疑惑点众多,所以特写此篇,将我其间所知、所遇、所得、所思,知无不言、言无不尽,尽量还原此案例的点点滴滴,将其间的个中关卡详而述之,希望能对大家有所裨益。
说句闲话——对于较为成功有效的活动案例,我一直保持这种观点:‘藏之无味,享之大益。’原因有二:
1、移动互联网时代,好的案例你根本就藏不住,真正成功的案例马上就传播开来了,与其被别人抢得先机,不如自己顺水推舟;
2、就如我们大商集团牛主席说的那样:“中国必定要诞生零售业的大公司,中国商业一定要有世界席位。”我想获取这席位不只要靠我国的大市场,更要依靠中国的商业精神与文明,而推进中国商业精神与文明发展最好的方式是什么呢?移动互联网或许给我们指出了一种可能:开放与分享。
话不多说,分享开始。
一、活动总体设计。
起初整套微信营销方案的设计思路是这样的:
要有一个能贯穿整个春节大市并深化大富翁主题、富有趣味性的活动;
还要有一个能引爆朋友圈分享、达到O2O效果的活动;
再要有一个备案活动,即若活动效果好,其可延续热度;若活动效果不好,其可亡羊补牢。
经过反复权衡,最终确定了如下3个活动:
1、每日大富翁(贯穿全程、深化主题);
2、现金券红包(引爆朋友圈、引客入店);
3、全民免费停车(通过抢免费停车券,变相引客入店)。
二、活动设计逻辑
1、微信礼券红包
不得不承认,红包是最容易引爆分享的一种活动形式,可对于实体店而言发现金是既不合适又没太大意义的,但我们可以换一种思路来‘暗度陈仓’,通过发礼券红包的形式来设计活动,用户积累满额之后可到店兑换相应礼券,不但可以扩大宣传、引客到店,更能促进销售,一举多得。虽说如今的微信卡券也能实现此种功能,但由于其传播效果较差故被列为次选。
‘现金券红包’的设计逻辑是这样的:
2、大富翁游戏
由于我们本年春节活动首次尝试以‘大富翁’作为主题贯穿全程,而‘大富翁游戏’又是70-00这几代人最为熟知的游戏之一,而该年龄层人群又恰为微信的主要覆盖年龄层,所以即想是否能在微信端设计这样一个类似大富翁的游戏,贯穿全程,简单而又不腻,由此‘每日大富翁’模型浮出水面。
‘每日大富翁’的设计灵感来源于大家熟知的‘每日签到’与棋盘类游戏,每日用户有3次摇骰子机会,摇几点走几格,每格都有对应的积分,走到哪格奖励相应积分,3次机会用完还有一次隐藏机会,即分享到朋友圈后再增加一次机会,每日所得积分之和为当日成绩,每周累计得分前十名的用户,各奖好礼一份,以达到时刻‘保鲜’、贯穿全程并引客到店的效果。
其次,此游戏还承载着另一‘使命’——‘护粉’,前期曾预估到礼券红包可能会使粉丝迅速增长,而另一方面会致使粉丝波动强烈,涨粉快、掉粉亦快,而‘每日大富翁’能够起到稳住新增粉丝,培养用户使用习惯的效果,通过数据反馈亦能发现:‘每日大富翁’上线之后,确实起到了‘护粉’的功效。
3、全民免费停车
‘全民免费停车’是一则助力类游戏,即好友点击即可助力一次,助力满多少人次即可获赠相应奖品。但最值得说道的不在于活动本身,而在于奖品—‘免费停车券’,该奖品的设计源自我对联通‘抢流量游戏’的反思,流量对于联通来说其实相当于一种近似于免费的资源,可是却能够使得用户为之疯狂转发、分享,而对于商场而言是否这种资源呢?后来终于让我找到了一种—免费停车券。
随着社会的发展,私家车的保有量连年呈几何式增长,对于中高端零售项目而言,其主力客层皆为有车一族,所以停车难、停车贵成为了主要客诉点之一,而这也成为了限制零售项目发展的桎梏。虽然我们针对各级会员推出了各类停车优惠,但这却不能解决停车难这一根本问题,既然‘正兵’难出,那不妨试一下‘奇兵’——通过发放免费停车券,引客到店。
有了免费停车券,顾客不仅多了一个到店的理由,更会缓解由于停车难造成的抱怨之情,可以这样说,‘免费停车券’之于我们就相当于‘流量’之于联通。
三、问题概叙
机遇与挑战总是相生相随,这对于而言活动亦同—效果好的活动往往随机问题更多。以下这几点,是本次活动给予我的一些经验、教训与反思,大家可以引以为戒,若操作同类活动或可少走弯路:
1、需内测,但内测须谨慎。为防止意外情况发生,我们定于上线前夜22:00发起小范围内测,在试玩所获金额将被清零的情况下,两小时内竟引起数千人同时在抢红包,朋友圈也瞬间被活动刷屏,以致直至次日凌晨2点才得以清空数据库数据。但在内测中我们也发现了许多问题,所以建议小范围内测,但别低于百人级;
2、算法一定要简化。我们曾预测到礼券红包会很火,但却没想到会如此之火,红包活动于1月9日早7点正式开抢,没想到一小时时间后台数据库即有崩溃情况发生,数据量实在太大,最后通过简化算法才得以较为顺利的顶了过去,所以建议在设计同类活动时,要充分预估极端情况的可能,做到有备无患;
3、警惕举报风险。活动上线第一天即发生因举报而导致的游戏攻略无法查看的情况,后经协调更改方才顺利过关,但值得注意的是,最近微信团队针对红包活动的数次发声,红包活动已被推至风口浪尖,此间操作或有‘政策风险’;
4、兑换后台一定要够强、够‘全’。在红包正式开启兑换的首日清早,兑换点即排起了长龙,由于我们事先做好了多套预案,开发了网页兑换及手机兑换两套后台,所以一切还算顺利。但特别需要提示的是:建议开发时一定要有手机兑换后台,这样的话会简化许多流程,加快兑换速度;
5、谨防‘线上黄牛’。兑换期间,我们发现了许多‘互点群’及‘一人多号’现象的存在,‘互点群’:专为点赞、助力等活动而成立的、规模达数百人之众的微信大群,这帮人将红包活动发至此群里然后进行互点,以极快的速度即冲到最高金额,虽然我们通过规则进行了一定的规避,但依旧治标不治本,也希望大家共同探讨,找出对付这帮‘线上黄牛’切实可行的方法与措施。
好了,就说这么多吧,不知您是否有收获,望留言、指导为盼!由于最近进入春节档期冲刺阶段,外加身体又恰逢每年一次的大感冒,故文章若有纰漏、不当之处,敬请指正、谅解!谢谢!
这辑就到这吧,下辑咱接着吴话不谈!
文/ 吴明毅
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147211448@qq.com- 该帖于 2015-2-10 15:04:00 被修改过
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感谢您的支持!
我一直认为:爱好不能影响工作,因为你要对得起工资与良心。这是我的心里话,不是说的漂亮话。
最后,还是那句:
没有你的关注,这个号连P都不是,你说是不是?!所以,衷心谢谢您!