B站终于盈利了,意外中的不意外
出品/刺猬公社
作者/弋曈
编|陈梅希
上市六年,B站首次实现了单季度盈利,调整后净利润2.4亿元。
具体而言,第三季度B站营收73.1亿元,其中广告业务收入20.9亿元,游戏业务收入18.2亿元,带动毛利润同比大幅增长76%。由此可见,广告与游戏这两大核心业务双轮驱动,成功拉升了B站收入的天花板,扫清了此前笼罩在财务前景上的阴霾。
财报一经发出,B站董事长兼CEO陈睿立刻收到朋友们发来的贺信贺电,面对四面八方的恭贺,陈睿表现得稍显平静。“这肯定是B站的一个里程碑。但更多的,我认为它是一个自然的结果。这两年的工作,只是让盈利这一天更早到达。”陈睿在财报电话会议上表示。
的确如陈睿而言,2023年,B站已经实现了全年正向现金流,当毛利率达成连续9个季度提升,盈利只是时间的问题。如今,B 站终于迈过了盈亏平衡点,熬过了曾经那些充满挑战的至暗时刻。这一转折背后,B站都做了什么,又做对了什么?
01
重构B站流量的商业潜力
B站盈利的背后,是一场对流量价值的松动与重构。
一个明显的变化是,B站开始从羞于谈钱到积极拥抱流量变现。这一转变不仅体现在B站最新财报的亮眼数据上,更深刻反映在平台策略和创作者生态的变化之中。用户、平台、创作者,共同重构了B站流量的商业潜力。
严格来讲,B站真正开启广告变现的时间不算早,但广告的增速一直比较可观。近两年,B站COO李旎在财报会议中多次传达出平台流量变现的决心与策略。为了加速流量变现,B站针对广告业务做出不少新的探索,在尽可能保持社区用户体验的同时,解锁更多场景,释放了更多的广告空间。
例如,在首页信息流、Story Mode、相关推荐、搜索等多个界面,B站都布局了广告位。未来,直播场景、播放器场景、热搜等更多场景也将被纳入其中,实现广告库存的最大化利用。
与此同时,B站还打通了自然流量与商业流量的壁垒,让原生广告能够自然融入内容生态,不仅提升了广告的曝光度和转化率,也进一步推动了广告库存的增加。这一策略的实施,不仅让广告商看到了B站平台的商业价值,也让用户对于平台上的广告有了更加积极的接受态度。
以往,用户可能对平台上的广告抱有一定的抵触情绪,但如今,越来越多的用户开始主动接受并参与到广告互动中来。以今年双11为例,B站带货GMV同比去年大促期高速增长154%,带货GMV破千万的UP主数量是去年同期的近5倍,广告主数量是去年同期的6.6倍。这背后,是B站内容生态的丰富与多元化,以及用户对于平台上商品和服务的信任与认可。
有消费者表示,在双11期间,被B站上的UP主种草了许多商品,其中不乏一些原本并不在购物清单上的商品,如肩颈按摩仪、云南薯片等。UP主通过真实、有趣的内容,成功激发了用户的购买欲望,让广告不再是单纯的推销,而是成为一种生活方式和态度的分享。
测评视频丨B站截图
在B站,不仅用户享受着从被动接受到主动种草的转变,创作者们也在这个过程中收获颇丰。B站公布最新财报后,UP主@峰哥亡命天涯 随即发布了一条微博,他透露自己每个月可以稳定通过B站盈利30万左右,主要来源并非直播带货而是内容变现。
峰哥表示,B站确实不适合短平快赚大钱发大财,但也没有互联网上诟病的那么不堪。只要内容足够真诚、有趣,播放量真实,就不会没有商业价值。在B站,像峰哥这样闷声发财的UP主还有不少,他们用自己的才华和努力,在平台上实现了商业与内容的双重回报。
陈睿也在会议中透露,在今年的前九个月,有近270万名UP主在B站获得收入。当内容增长与商业增长正向反馈的闭环搭建起来之后,我们有理由相信,B站流量的商业价值还将得到进一步的释放和挖掘。
02
《三谋》崛起,游戏血C
除了广告业务增收之外,B站第三季度移动游戏收入18.2亿,同比暴涨84%。当B站不再局限于二次元游戏的单一领域,而是积极丰富游戏品类,这一战略调整终于为其交出一份亮眼的成绩单。其中,《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)的表现,足以称得上“惊艳”二字。
从《三谋》发布后的市场反应来看,它为 B 站带来了巨大的正向反馈。在资本市场方面,B站港股股价在一周内上涨近 18%,摩根大通等投行纷纷上调对 B 站盈利能力的预期。这一系列的变化,彰显出市场对《三谋》潜力的高度认可,也意味着 B 站在游戏领域的战略转型获得了成功。
细看《三谋》的成功,会发现其核心在于产品本身的创新与差异化。《三谋》对传统 SLG 框架进行了多维度的有效改造——在操作层面,通过操作减负,大大降低了玩家的操作难度,使游戏体验更加流畅便捷,让新老玩家都能轻松上手;节奏加速的设计,迎合了现代玩家快节奏的娱乐需求,使游戏进程紧凑而富有刺激感,避免了冗长拖沓的游戏流程;主动降价的策略更是降低了玩家的参与门槛,让更多原本对 SLG 游戏望而却步的外围用户有机会尝试。
图源官方微博
这些创新和差异化策略都来自于对玩家反馈的收集和分析。陈睿透露,从封测到第三赛季,《三谋》团队频繁地找用户沟通,认真倾听玩家的意见。玩家们甚至将《三谋》团队称为“行业里面最听玩家劝”的团队。这种以玩家为中心的理念,使得《三谋》能够不断根据玩家意见进行改进和优化,从而保持游戏的竞争力和吸引力。
游戏侧的创新改进,结合 B 站强大的发行能力,使得《三谋》在某种意义上成为许多年轻人的 “第一款 SLG 游戏”。陈睿也在财报会议中明确表示:“B站明年游戏业务最重要的工作之一,就是把《三谋》运营好,在策略游戏赛道上,很长阶段就会只做这一款游戏。”
游戏分析师星途认为,SLG 品类本身轻内容重玩法的特性,为《三谋》的长线运营提供了天然优势。与众多游戏产品相比,随着赛季不断更迭,《三谋》所面临的内容焦虑明显更低。这一优势在游戏的多次版本更新中体现得淋漓尽致,每一次更新都成功创造了新的变现高点,这是一个积极的信号,意味着《三谋》在长期运营中拥有巨大潜力。
由此可见,《三谋》的崛起不仅为B站游戏业务带来了新的增长点,也为其未来的多元化发展奠定了坚实的基础。
03
B站,继续做人群品牌
上市之前,B站曾一度被视为靠着FGO(手游《命运-冠位指定》)登上纳斯达克,如今六年过去,B站的盈利能力已经成长得更加健康、均衡。2024年前三季,增值服务依然作为B站营收的基本盘,收入79.2亿,占总营收的41.5%。
增值服务,涵盖了大会员服务、付费视频观看、直播打赏等多个维度,不仅为B站带来了直接的收入来源,更是通过构建多样化的内容消费模式,激发了用户参与社区互动的热情,提升了用户的付费意愿和忠诚度。
增值服务,背后依托的是B站独特且难以复制的社区生态。
在中国互联网版图中,B站始终占据着一个独特的生态位,它以PUGC(专业用户生成内容)为核心,构建了一个以高质量内容、中长视频为特色的用户心智平台。这里既有专业UP主精心制作的科普、纪录片,也有普通用户分享的日常生活,形成了一个内容丰富、氛围友好的内容生态。这种独特的生态不仅吸引了大量用户的驻足,更让B站成为了Z世代表达自我、寻找共鸣的hometown。
当然,B站的未来无疑是属于年轻人的,作为Z世代用户浓度最高的平台,B站与用户之间形成了一种共同成长、相互成就的默契。这群年轻用户不仅有着强烈的社区归属感,更随着年龄的增长和收入能力的提升,展现出了可观的消费潜力和商业价值,他们在 B 站上的消费行为已经不再局限于虚拟内容。
今年双 11 期间的表现就足以说明问题,B 站给全部垂直行业带去的新客率均超 50%,在健康、运动户外、3C 数码、家居家装、小家电等八个重点行业带去的新客率更是超过 80%,表明 B 站已经成为电商平台获取新客的关键来源。
B站所代表的,正是典型的人群品牌——它服务于特定的年轻群体,通过深入了解并满足目标群体的需求,建立起与这一群体的深度连接,满足他们在娱乐、学习、消费等多方面的需求。
陈睿发言丨图源哔哩哔哩15周年庆
随着这一代年轻人年龄的增长,他们的收入能力将会不断增加,相应地,他们的需求也会更加多元化和高端化。继续做人群品牌,牢牢占据这一心智后,未来B站的品牌价值和商业潜力也会随之提升。
广告、游戏、增值服务、电商,B站是靠多条腿走路的平台,特殊的生态位制造了特殊的商业版图。过去总有人质疑,B站走向盈利的过程是否太慢;而现在,稳稳跨过盈亏平衡点后,B站需要向大家证明,耐心蓄力,能攀登更高的山峰。
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